Sandro Fedini Illustratore Medico

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Illustratore medico

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Illustratore medico scientifico

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Sandro Fedini: illustratore medico digitale specializzato nel settore medico-scientifico, immagini 3D ed elaborazioni fotografiche
Mi chiamo Sandro Fedini, sono un illustratore digitale specializzato nel settore medico-scientifico, realizzo illustrazioni vettoriali di carattere medico ed anatomiche.
In questo sito troverai una panoramica dei miei lavori. la visualizzazione delle illustrazioni in questo riquadro è possibile cliccando su una delle anteprime a lato o premendo le frecce qui sotto.
nel caso tu voglia esprimere un giudizio in merito alla realizzazione del sito o sulle ilustrazioni (commento che risulterebbe assai prezioso), puoi inviarmi le tue osserevazioni via email.
Se hai bisogno di altre informazioni ( contatti, listino prezzi ecc) le troverai scaricando il mio curriculum vitae

2003-2007 Collaborazione come illustratore e fotoritocco free-lance
1990-2003 Collaborazione come consulente interno presso la Imprint di Milano specializzato in illustrazioni digitali, immagini 3D ed elaborazioni fotografiche
1982 - 1990 Collaboratore interno presso la G&R Sudler&Hennessey nella redazione scientifica della stessa

Nel corso degli anni ho collaborato come illustratore free-lance con case farmaceutiche quali: Chiesi, Masterpharma, Bayer, Recordati, AstraZenaca, Angelini, Menarini, Dompè, Novartis, 3M Pharmaceuticals, Biogen Idec, Sanofi.

Grafica
Freehand MX
Adobe Photoshop CS
Quark X Press

Grafica 3D
LightWave 3D

Grafica Multimediale
Flash MX


Prezzi
Illustrazione al tratto 150-250 euro
Illustrazioni Iperrealistiche
600 - 800 Euro
Illustrazioni 3D
600 - 800 Euro

I prezzi per ciascuna tipoogia di illustrazione ( al lordo della ritenuta d'acconto) sono indicativi, in quanto la valutazione deve essere effettuata di volta in volta a seconda delle difficoltà che implica la realizzazione delle stesse; ovviamente rimango a Vostra disposizione per qualsiasi chiarimennto

 

L’illustrazione medico-anatomica

L’illustrazione medico-scientifica, in particolare quella anatomica, ha giocato un ruolo fondamentale nell’acquisizione e nella diffusione diconoscenze scientifiche; la sua storia, inoltre, èun affascinante percorso nell’arte, non solo nellamedicina e nella scienza.
Già prima del 1500 a. C., antichi egizi, babilonesi, cinesi eindiani realizzavano illustrazioni legate alla medicina su pietra, bambù, seta e metallo. I primi esempi documentati dianatomia come scienza hanno origine probabilmente nel 500a. C., nel sud Italia, nei lavori di Alcmeone di Crotone susezioni animali. Aristotele fu con ogni pro-babilità il primo nella storiaad utilizzare l’illustrazioneanatomica fondata su studiscientifici. I suoi scrittiincludevano schemi e
La sua evoluzione, da quel momento, è andata di paripasso con i progressidella stampa e dei pro-essi di riproduzione: la fotoincisione nel 1868, la mezzatinta nel 1880 e il processodi stampa a quattrocolori nel 1893. Fu la riproduzione a mezzatinta a per mettere la produzione di massa dilibri illustrati.
Il successivo passo fondamentale, nella fotografia, arrivò con lo sviluppo del sistema digitale, nel XX secolo.
Le innovazioni offerte dalle nuove tecnologie hanno rivoluzionato inevitabilmente i modi e lo stile delle illustrazioni scientifiche.
La palette degli strumenti dell’illustratore medico-scientifico contemporaneo si è arricchita delle possibilità offerte dalla computer-grafica, in particolar modo quella vettoriale. Programmi come Illustrator o Freehand consentono di creareimmagini manipolando linee e curve attraverso tavolette grafiche. Si tratta di strumenti che ricordano molto lamanualità del disegno a matita, interfacciandosi perfettamente con i software che li supportano. Si ottengono in questo modo immagini di dimensioni indipendenti dalla risoluzione; si può variare, infatti, la lorodimensione senza perdere in qualità.
Una ‘buona mano’ consente di ottenere tutte le possibilitàofferte dal disegno a mano libera.
Innovazioni ulteriori con-sentono, inoltre, di passare ad immagini medico-scientificheanimate o tridimensionali attraverso programmi quali Flash , 3D Studio Max o LightWave 3D

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